半路弃坑 那些曾让我心生退意的游戏历程

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在游戏历史上,众多优秀作品中,有些由于设计或挑战性问题让部分玩家感到挫败,导致中途放弃。近期,Reddit用户SugarSmoothie发起了一场关于游戏弃坑的讨论。参与者分享了各自放弃的游戏经历。有人提到《疯狂的麦克斯》虽然基础扎实,但过量支线任务让人疲惫不堪,无法完成主线故事;还有人以小岛秀夫的《死亡搁浅》为例,指出其送货玩法过于缓慢拖沓;也有人认为《艾尔登法环》中的拉达刚和艾尔登之兽难度过高,让他们失去了继续探索的动力。

有玩家表示,并非单一游戏的问题使他们弃坑,而是当今游戏市场竞争激烈且规模庞大、复杂度高。开放式世界和冗长的游戏流程成为常态,并伴随着各种付费内容如通行证等附加选项。这使得玩家容易对一款游戏产生厌倦感,在不断的新作涌现下形成了恶性循环。

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