玩家平均每年购入新游戏数量下降至11款

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玩家平均每年购入新游戏数量下降至11款

玩家平均每年购入新游戏数量下降至11款

近期,一家市场调研机构发布了2021年至2024年的游戏玩家市场分析报告。报告显示,玩家在游戏选择上的标准有所提高,平均每年购买的游戏数量有所减少,但愿意投入的游戏时间却显著增加。这一趋势表明,厂商需要在宣传策略上下更多功夫,以吸引玩家的关注。

根据调查数据,2024年玩家在游戏中投入的时间较去年增长了6%。其中,PC和Xbox玩家的数量变化不大,而PS5玩家数量则增长了21%。不过,报告并未对用户群体变化的具体原因进行说明。

尽管玩家的总游戏时长有所增加,但他们仅将总时长的12%用于体验新游戏,新游戏的尝试数量也较低。数据显示,2024年Steam平台上的玩家平均每年新增10款游戏,比2023年多1款,但低于2021年的13款和2022年的11款。

调研机构进一步指出,Steam玩家中每年接触少于3款新游戏的比例从2021年的22%上升至2024年的34%,这意味着约三分之一的玩家进入了一种对新游戏兴趣降低的状态,类似于“电子阳痿”。从全平台来看,玩家平均每年接触的新游戏数量为11款,这也是历年来的最低值。

那么,玩家的时间都花在哪里了呢?统计显示,使命召唤系列占据了玩家总游戏时长的11%,且持续游玩时间较去年增长了18%。此外,有46%的游戏时间被用在对战类或能够与其他玩家互动的PVP游戏中,这一比例比过去提高了8%。剩下的42%则分配给了其他类型的游戏,该比例较之前增长了2%。

调研机构认为,玩家对某些特定游戏的忠诚度和热情达到了新的高度,这使得厂商之间的竞争更加激烈。如果无法采取更具吸引力的策略,可能很难获取新用户。因此,如何有效拓展客户群体,将成为未来游戏宣传与销售的重要课题。